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BENVENUTI A HOGWARTS: che mondo è questo, Ambientazione del GDR
view post Posted on 10/5/2008, 13:25
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۞ Nightsoul ۞

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BENVENUTI A HOGWARTS: che mondo è questo




Benvenuti, studenti e studentesse! Ma vogliate qualche minuto soffermarvi su queste righe prima di precipitarvi al binario nove e tre quarti, perché il mondo in cui v’apprestate a entrare è meraviglioso quanto particolare, e necessita perciò di una guida, almeno all’inizio. Se sarete abbastanza svegli presto non avrete più bisogno delle mie parole.


1.Ambientazione
2.Tempi
3.Luoghi
4.Scuola
5.Avanzamento personaggio: dopo la scuola
6.Quest


1.Ambientazione

Ci troviamo innanzitutto ad Hogwarts, scuola di Magia e Stregoneria, dove si può: seguire le lezioni; fare amicizia coi compagni di Casa nella propria Sala Comune; conoscere studenti di altre Case per i corridoi o al lago; fare una passeggiata fino a Hogsmeade ed entrare nei pub e nelle sale da tè; magari allenarsi al campo da Quidditch, e fare molto altro di quello che uno studente può desiderare.
Ci sono poi i luoghi lontani dal castello, come Londra, Diagon Alley e i suoi negozi, il Ministero della Magia, e il resto del mondo babbano (qui troviamo i topic di qualsiasi posto nel globo).
Sono presenti anche alcuni luoghi proibiti, sezioni protette a cui forse, un giorno, chissà, magari potrete anche accedere e svelarne i misteri…
Questo mondo è quasi in tutto e per tutto fedelmente trasposto da quello in cui sono ambientati i libri di J.K. Rowling, tuttavia è bene ricordare che con quest’ultimo condivide unicamente l’ambientazione, non i personaggi! Sono presenti alcuni Narratori, personaggi non giocanti (PNG) creati per le Quest (situazioni di gioco create per coinvolgere i personaggi giocanti), che impersonano maghi e streghe della saga di Harry Potter, tuttavia questo non significa che sia mai esistito in gioco un Albus Silente, un Harry Potter o un Draco Malfoy. E’ bene per ciò evitare di dichiararsi parenti di questo o quel personaggio, perché non avrebbe senso.


2.Tempi

Nella trasposisizione per GDR by forum dell’ambientazione della saga di Harry Potter appare ovvio che non possiamo far frequentare la scuola al nostro PG per sette anni reali.
Si parte tutti dal primo anno e la narrazione dell’avanzamento di questi rimane abbastanza libera ed a vostra discrezione, appaiono alcuni suggerimenti nel vostro titolo sotto l’avatar ma non è obbligatorio seguirli: dipendono solo dal numero dei messaggi. In ogni caso tutti gli studenti di tutti gli anni seguono le stesse lezioni, quindi non ha molta rilevanza.
Un PG finisce la scuola quando ha conseguito il diploma M.A.G.O. attraverso apposito esame, naturalmente solo dopo aver conseguito il G.U.F.O., al quale si può aspirare solamente dopo qualche mese di gioco (Consultate per maggiori informazioni sugli esami magici il topic ESAMI MAGO E GUFO in Presidenza).
In definitiva, in meno di un anno reale potrese aver concluso gli studi.

NOTA: Non è obbligatorio partire con un PG di 11 anni, ma solo iscriverlo al primo anno. Non c’è nessun problema se avete 17 anni e siete iscritti al primo anno.


3.Luoghi

Potenzialmente tutti i luoghi di tutte le parti del mondo sono raggiungibili da tutti, tuttavia quando siete studenti dovete seguire alcune restrizioni dettate dal realismo e dalla logica. Uno che frequenta la scuola non lo trovi a fare una gita in Danimarca in tempo di lezioni.
Quando le lezioni sono attive, cioè sempre, escluse le vacanze estive, natalizie e pasquali, i luoghi a cui uno studente può avere accesso si limitano principalmente al castello di Hogwarts ed il villaggio di Hogsmeade.
Anche durante le vacanze si è invitati a seguire il buonsenso ed il realismo: se vado da qualche parte posso usare i mezzi babbani o la metropolvere, quindi probabilmente non andrò in mezzo al deserto del Sahara.
I maghi diplomati che sono in grado di smaterializzarsi non hanno vincoli di questo genere, visto che in un battito di palpebre possono andare al Polo Nord e tornare.
Per concludere, non è consentito stare in due luoghi contemporaneamente, e si è chiamati ad osservare i tempi richiesti per uno spostamento più o meno lungo a seconda dei mezzi usati. Se sono al lago a leggere non posso essere contemporaneamente anche in Sala Comune a chiacchierare, se prendo il treno e vado a Londra non sarò alle 15.02 a Hogwarts e alle 15.20 a Diagon Alley.


4.Scuola

Ci sono otto materie e per ognuna di queste si tengono quattro lezioni a settimana, facendo i test che sono quattro ogni settimana alternando le materie si fanno guadagnare punti alla propria casa. Si consulti per i dettagli il REGOLAMENTO.
La scuola organizza balli e feste in occasioni particolari come ad esempio il Ballo del Ceppo a Natale, altri eventi mondani sono organizzati ogni tanto al villaggio di Hogsmeade, come il Ballo di San Valentino da Madama Piediburro.
Il PG studente è tenuto a frequentare i corsi ma può eventualmente trovarsi un lavoretto pr guadagnare qualche galeone, come ad esempio fare il commesso da qualche parte oppure lavorare al Ministero; tuttavia non chiedetelo insistentemente, in genere non sono disponibili posti liberi e, quando ce ne sono, si tende a favorire un’occupazione a quelli che frequentano attivamente il forum già da qualche tempo. In alternativa una fonte di guadagno può essere la paghetta, ma solo se avete un buon rendimento scolastico. Per ulteriori informazioni sulle forme ed i quantitativi di guadagno vedete il topic STIPENDI E PAGHETTE nella sezione Gringott.


5.Avanzamento Personaggio: dopo la Scuola

E qui c’è la novità. Quando avete conseguito il diploma M.A.G.O. potete accedere alle Torri di Magia, luoghi misteriosi in cui albergano maghi e streghe in grado di insegnarvi una disciplina che vi farà acquisire grandi poteri, diversi a seconda della Torre scelta. E’ possibile scegliere una sola Torre, i poteri che si acquisiscono non sono cumulativi e finendo un corso automaticamente gli altri quattro vi sono preclusi.
Le Specializzazioni e le Torri sono cinque: Auror o Combattenti, Guaritori o Cerusici, Veterinari Magici o Addestratori, Ministeriali o Inquisitori, Spezzaincantesimi o Arcani.
Per vedere quali sono i poteri di ogni Torre ed il Background delle stesse consultate i topic PRIVILEGI DELLE TORRI e IL LIBRO DELLE ERE nella sezione Torri di Magia.


6.Quest

Una quest è un’avventura, una situazione di gioco che può creare problemi o misteri da risolvere. Chiunque può partecipare all’avventura e tentare di risolverla. I protagonisti sono in genere i Narratori, personaggi non giocanti, cioè non iscritti a scuola, autorizzati dagli Admin. Essi non hanno limiti imposti dal regolamento e potrebbero possedere poteri anomali o caratteristiche particolari, come ad esempio il sapersi smaterializzare dall’interno della Scuola o possedere i poteri di due o più Specializzazioni. Sta a voi scoprire chi sono e come sconfiggerli…o magari come farveli amici. Non c’è nessun limite imposto a queste situazioni.
Per vedere quali sono le quest attive al momento consultate il PANNELLO DELLE QUEST nella sezione Regolamento Gioco di Ruolo.




Link utili

-Iscrizione in Mugglenet
-Regolamento Gioco di Ruolo
-Assistenza iscritti e FAQ




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