DA LEGGERSI ASSIEME ALLA DISCUSSIONE MUGGLENET FIGHTINGAttenzione: l'uso degli incanti è subordinato al proprio livello magico (cfr. gruppo di appartenenza).La Tabella degli incanti e di coloro che possono utilizzarli si può scaricare a questo
LINK Incantesimi difensiviPericulum – fa scaturire scintille rosse dalla bacchetta
Liberacorpus – Controincantesimo di Levicorpus
Expelliarmus – Disarma i nemici facendo volare la loro bacchetta magica, e non solo, lontano (controincantesimo Protego)
Protego – funziona come protezione verso tutte gli incantesimi e le maledizioni di potenza minore o media (non funziona ad esempio con le Maledizioni Senza Perdono). Ha l'effetto di far rimbalzare indietro l'incantesimo che viene usato contro di esso.
Fuocondro – Crea un immenso calore interno al mago evitandogli di congelare
Glacius – crea un freddo intenso all’interno del mago così da respingere il fuoco non magico
Relascio – Consente il rilascio di una presa o di una morsa. L’effetto è quello di produrre scintille sulla terra ferma, mentre sott’acqua produce delle bolle, simili ad un getto di acqua bollente.
Incantesimi offensiviFlipendo – Scaglia piccoli oggetti contro un bersaglio
Bombarda – Fa esplodere con forza oggetti oppure colpisce con forza l’avversario
Orcovolans – spiritelli volanti attaccano il viso dell’avversario (controincantesimo Finite/Protego)
Pipistraccole - trasforma le “caccole” del naso in pipistrelli che attaccano la vittima (controincantesimo Protego/Finite)
Furnunculus – fa crescere gigantesche bolle e foruncoli ripugnanti sul viso dell' avversario (controincantesimo Protego/Finite)
Levicorpus - fa levitare le persone a mezz'aria facendole rimanere appese per la caviglia (controincantesimo Liberacorpus)
Reducto - fa esplodere oggetti solidi;
Riddikulus - incantesimo per sconfiggere un Molliccio. Oltre alla formula, occorre pensare a un modo di rendere divertente ciò che si teme (pensieri positivi)
Impedimenta - Ostacola i movimenti dell’avversario rallentandolo (controincantesimo Protego/Finite)
Confundo – Incantesimo usato per stordire il nemico (controincantesimo Protego/Finite)
Diffindo - Lacera e taglia cose e oggetti
Crustremulus (Gambemolli) - Rende le gambe dell’avversario della consistenza della gelatina (Controincantesimo Protego).
Locomotor Mortis - Incantesimo della Pastoia Half-Body, paralizza solamente le gambe dell’avversario (controincantesimo Protego/Finite)
Stupeficium - Produce una luce rossa che fa perdere conoscenza alla vittima. L'utilizzo eccessivo dell'incantesimo di Schianto, tuttavia, può anche portare alla morte (controincantesimo Protego o si evita spostandosi).
Tarantallegra - provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell' avversario (controincantesimo Protego)
Conjunctivitus - colpisce gli occhi del nemico provocando una sorta di intensa congiuntivite, è particolarmente efficace contro i draghi (controincantesimo Protego/Finite)
Densaugeo - ingrandisce visibilmente i denti di chi viene colpito (controincantesimo Protego/Finite)
Connecto + destinazione - Fa parlare attraverso il fuoco (occorre avere a disposizione della metropolvere)
Rictusempra - Provoca solletico nell’avversario facendolo ridere incontrollabilmente e contorcere dal solletico (controincantesimo Finite/Protego)
Compungo - Punge l’avversario
Balbutio - Fa balbettare le vittime
Everte Statum - manda l’avversario gambe all’aria (controincantesimo Protego)
Oppugno - Scaglia piccoli animaletti o altri esseri di intelligenza semplice contro l’avversario (controincantesimo Protego)
Pestifer Piksi Vexe Neminem - fa allontanare i poltergeist
Slugvomitus - Fa vomitare lumache all’avversario (controincantesimo Protego)
Incantesimi utiliArania Exumai – incantesimo scaccia ragni, funziona su tutti i tipi di ragno ma è particolarmente efficace contro le acromantule
Ceruleignitis (anche Lacarnum Inflamare) - Evoca fuochi portatili (detto Incantesimo delle Fiammelle Blu)
Candelignitis: fa levitare le candele accendendole
Congelatus: blocca i movimenti (platano picchiatore)
Nome dell’oggetto + Reparo - incantesimo che serve per riparare cose o oggetti rotti (Oculus Reparo, ripara gli occhiali rotti)
Nome dell’oggetto + Aperio – Apre cofanetti e scatole (Cistem Aperio, apre una cassa), ma non funziona sui lucchetti.
Alohomora - Apre magicamente porte
Colloportus - Chiude magicamente
Lumos, Lumos Solem e Lumos Maxima - incantesimo che fa uscire dalla punta della bacchetta una luce più o meno intensa.
Nox - Controformula di lumos, spegne la punta della bacchetta
Wingardium leviosa - Serve per far levitare gli oggetti
Gratta e netta - incantesimo per pulire
Engorgio - ingrandisce cose o persone (controincantesimo Reducio)
Reducio - (contrario di Engorgio) rimpicciolisce oggetti
Waddiwasi - incantesimo che allontana poltegeist
Aparecium - Fa comparire cose nascoste (utilizzato per rendere visibile l'inchiostro simpatico):ovviamente dipende anche dall'oggetto nascosto...quindi il livello richiesto è variabile.
Languelingua - blocca la lingua dell’avversario sul palato e non permette quindi di parlare
Blublubolla - Riempie di bolle di sapone e schiuma la bocca dell’avversario
Guidami - è utilizzato per individuare il nord geografico
Tergeo - Serve ad aspirare liquidi versati ed a pulire
Flagramus - contrassegna gli oggetti con un segno fiammeggiante
Impervius - rende un oggetto impermeabile all'acqua
Specialis Revelio - rivela i segreti o la vera natura di un oggetto
Mobili + nome latino dell’oggetto da sollevare e spostare – serve a spostare gli oggetti o le persone immobili (Mobilicorpus questa magia permette di sollevare a mezz'aria un corpo inerte come fosse appeso da fili trasparenti; Mobiliarbus permette di spostare gli alberi) (controincantesimo Finite)
nome oggetto + Locomotor - Sposta oggetti
Epoxy - Fa aderire due o più oggetti fra loro
Scribachium - incanta una penna perché scriva automaticamente
Cheerisum - Fa ridere il bersaglio (Incantesimi Rallegranti), il controincantesimo è Finite.
Bagaglius - Mette tutte le cose che si vuole ben ripiegate in valigia o nel baule
Cornus - Fa spuntare delle corna sulla testa della vittima
Trasfigurazione oggetti:Transmutus – Consente di trasformare oggetti inanimati in piccoli e semplici creature animate (bottoni in scarabei)
Crumena Effecio - Trasforma qualsiasi oggetto inanimato in un foglio di carta.
Necten Mutatis – consente di trasformare un oggetto inanimato in un altro (galeoni in bottoni)
Conspectu Abeo – Fa evanescere, totalmente o parzialmente, un oggetto inanimato
Feraverto - Trasfigura animali in calici d'acqua
Incantesimi di Evocazione: Avis - Evoca uno stormo di uccellini
Avifors - Evoca uno stormo di uccellini che attaccano il bersaglio
Nome latino dell’animale che si vuole evocare + Ortia – Evoca un rettile (Serpensortia: incantesimo che evoca un serpente)
Orchideous - fa apparire un mazzo di fiori dalla bacchetta
Repsi Genitum - consente di evocare una pianta rampicante a scopo ornamentale, difensivo o offensivo, infatti questa terribile pianta può essere manovrata dal mago che l'ha evocata e compiere qualsiasi tipo di gesto ed essere utilizzata per immobilizzare le proprie vittime o addirittura ucciderle.
Tegenarius Disido - serve per mutare l'estensione delle conformazioni cornee del corpo
Incantesimi evanescenti:Ivanesca/Evanesco - Fa scomparire oggetti o creature
nome dell’oggetto + Sectio Pereat - serve a far evanescere parzialmente un essere vivente; come l'incanto Ivanescus, ma al contrario esso può essere applicato ad organismi molto complessi, come per esempio il corpo umano (Pelo sectio pereat, fa scomparire i peli dalla zona in cui si punta la bacchetta)
Deletrius - Fa svanire la traccia lasciata da incanti quali il marchio nero, l’expecto patronus e prior incantatio
Spezzaincantesimi:Finite - fa cessare l'effetto di un incantesimo
Incantesimo di cura:Anapneo – consente di respirare ad un soggetto in crisi asmatica o iperventilativa
Innerva – Ridesta una persona priva di sensi soprattutto dopo lo Stupeficium (controincantesimo di Stupeficiium)
Ferula - Fa apparire stecche e bende che si avvolgono intorno a una ferita immobilizzando un arto rotto (eccetera)
Epismendo - blocca le epistassi e guarisce il naso
nome latino della parte del corpo + Emendo - Sana ferite e fratture
STUDENTI DIPLOMATI GUFO:Incantesimi offensivi:Expecto patronum* - Consiste nell'evocare tramite la bacchetta magica una figura argentea, che difenderà l'evocatore per alcuni minuti. Si tratta solitamente di un animaleQuesto incanto, per sua natura può essere usato solo da persone che sono in uno stato d'animo positivo, difficile eseguirlo in condizioni di rabbia o tensione, o comunque quando si hanno sentimenti negativiAguamenti - Evoca un getto d’acqua dalla bacchetta
Petrificus Totalus - è un incantesimo che irrigidisce il corpo del nemico facendolo diventare duro come una pietra, impedendogli qualsiasi movimento (incantesimo della Pastoia Total - Body) (controincantesimo Finite/Protego)
Inflatus - gonfia la creatura colpita fino a farla “esplodere” (controincatesimo Finite/Protego)
Sectumsempra* - lacera la pelle facendo schizzare via il sangue, è quindi considerato come magia nera e chiaramente non funziona contro esseri senza sangue come ad esempio gli Inferi. Le ferite non sono curabili se non con magia avanzata. (Controincantesimo Protego) Questo incanto è considerato una magia nera, funziona quindi solo quando la persona che lo casta prova rabbia, odio e sentimenti negativiCrucio* - Procura sofferenze indicibili in chi ne è vittima, è necessario possedere il desiderio di infliggere dolore per pura e semplice crudeltà. Può condurre l’avversario alla pazzia totaleImperio* – Costringe la vittima ad eseguire la volontà dell’esecutore. (controincantesimo Protego)Sono due maledizioni senza perdono, PROIBITE DAL MINISTERO A MENO DI PARTICOLARI LICENZE, essendo incantesimi di magia nera, vale il medesimo discorso fatto per il SectumsempraNebula Antigravitas - fa finire a testa in giù colui che ci finisce dentro
Orbus - capovolge l’avversario e lo scaraventa a terra
Oscuro<(i> - Rende buio pesto intorno all’avversario
Vermillius - colpisce il bersaglio scagliandolo all’indietro emettendo una luce verde
Pestacallum - provoca nella vittima un doloroso mal di piedi; la vittima colpita non sarà più in grado di reggersi in piedi e cadrà come un sacco di patate
<i>Morsmordre* - evoca il marchio nero in cielo (controincantesimo Deletrius)
Non è un incanto oscuro, ma non è cosa buona da fare per chiunque non sia un MangiamorteIncarceramus - fa apparire delle corde e delle catene che legano le caviglie e i polsi della vittima (controincantesimo Protego/Finite)
Incantesimi Utili:Incendio - Evoca un fuoco (controincantesimo Estinguo/Aguamenti)
Sonorus - incantesimo che amplifica la voce
Quietus - Riduce i suoni
Silencio - Impedisce i suoni (controincantesimo Sonorus)
Muffliato - per non essere spiati; fa udire a chi è vicino solo un ronzio indistinto
Anti Trascriptum - incantesimo da lanciare su pergamene e piume d’oca così che impediscano la copiatura da parte degli studenti
Congelatus - Consente di bloccare i movimenti dell’avversario (ad esempio il platano picchiatore) (controincantesimo Protego/Finite)
Verdemillius - Crea piattaforme magiche
Teluslindus - Pulisce, stira e piega indumenti e biancheria così da rimetterli in ordine
Corpumstreccio - incantesimo scaldamuscoli
Polpettorum - incantesimo amalgamante, utilizzato in cucina
Musicantus - incanta una scatola con coperchio perché suoni una melodia scelta quando viene aperta
Domestifacio - permette a chi cucina di far muovere utensili da cucina senza doverli utilizzare direttamente
Exsicco - Asciuga oggetti e persone fradicie, contrario di aguamenti
Estinguo - Estingue fuochi
Incantesimi di richiamo:Accio + nome oggetto - consente di richiamare oggetti lontani e vicini per mezzo della bacchetta magica.
Expello - Allontana gli oggetti (controincantesimo di Accio)
TrasportoArresto momentum – Rallenta la caduta di oggetti e persone
STUDENTI DIPLOMATI MAGO:
Incantesimi offensivi:Avada Kedavra - è conosciuta come l'anatema che uccide, emana un lampo di luce verde che uccide all’istante; è la maledizione peggiore che esista. Inoltre non esiste una contromaledizione (
l’effetto dell’incanto viene deciso SOLO dagli admin)
nome latino della statua + fors - incantesimo di trasfigurazione che anima delle statue (Draconifors, anima delle statue di drago)
Ferio - Provoca lesioni interne dolorossissime non visibili all’esterno e l’essudazione di grandi quantità di pus (controincantesimo Protego/Finite)
Trasporto:Materializzazione - consiste nel materializzarsi istantaneamente in un dato luogo, è tuttavia un metodo piuttosto difficile da utilizzare e difficilmente funziona per distanze molto lunghe
REGOLA PER LA SMATERIALIZZAZIONE CONGIUNTA:-
livello Mago e Mago plus: possibilità di trasportare una persona
-
da livello Specializzati in poi: possibilità di smaterializzarsi con due persone
Portus – consente di incantare un oggetto per farlo diventare la passaporta (deve essere approvato dal Ministero)
Incantesimi difficili (per i quali la qualifica di MAGO talora non è sufficiente):Legilimens - Permette di leggere le intenzioni o il corso dei pensieri dell’avversario (leggere i pensieri veri e propri è infatti impossibile) (controincantesimo Occlumens)
Occlumens - è usato per indicare la difesa magica della mente contro la penetrazione esterna (Legilimanzia), così da evitare che qualcun'altro possa leggere i propri pensieri. È una branca poco nota della magia, ma è assai utile anche se di difficile esecuzione. Per utilizzarla, bisogna svuotare la mente dalle emozioni, renderla una tabula rasa e rilassarsi.
Ignifugus - rende un fuoco freddo anziché caldo, e aiutò a suo tempo le streghe a sopravvivere ai roghi (Incantesimo Freddafiamma)
Imperturbabilis - Crea una barriera magica su un oggetto rendendolo impenetrabile (anche a suoni ed oggetti).
Oblivion - Cancella i ricordi della vittima, in parte o del tutto a seconda del livello e delle intenzioni del mago (controincantesimo Protego/Finite)
Antidisillusione – contrario dell’incantesimo di disillusione, fa apparire un oggetto o una persona sottoposto all’incantesimo di disillusione
Precludo + under + età; Precludo + over + età - consente di delimitare uno spazio oltre cui possono andare solo persone di età maggiore o minore a quella definita.
Prior Incantato - Incantesimo difficilissimo che consente, se lanciato su una bacchetta, di forzarla ad emettere i "fantasmi", le ombre degli ultimi incantesimi lanciati dalla stessa. L'incantesimo per cancellare tali immagini è Deletrius.
Priori Incantatem - Incantesimo Reversus, è un effetto che si verifica ogni qualvolta due bacchette costruite a partire da un elemento magico (piume fenice, pelo della coda di un unicorno, corde del cuore di drago, capelli di veela, e altri) appartenuti allo stesso animale si scontrano. Le due bacchette fanno partire un raggio di luce di due colori diversi che si congiunge a metà, e il potere magico e la volontà dei due maghi determina la vicinanza del punto di unione alle bacchette dei maghi che stanno lottando. Se uno dei due vince lo scontro, il Prior Incantatio costringe la bacchetta del perdente a ripetere (invertiti) gli ultimi incantesimi da essa eseguiti. Se gli ultimi incantesimi sono stati incantesimi di morte nemmeno il Priori Incantatem riesce ad annullarli ed a riportare in vita i morti, ma può evocare i fantasmi di questi morti, che però rimangono solo qualche istante dalla fine dell'incantesimo stesso.
Incanto Fidelius - incantesimo complesso permette di nascondere informazioni segrete, di qualunque genere esse siano, nel cuore - inteso come coscienza - di una persona denominata “Custode Segreto”. Una volta eseguito l’incantesimo, l’informazione rimarrà nascosta ed irrecuperabile finché e il Custode Segreto deciderà di rivelarla
Horcrux* - incanto ignoto (non vi riesce nessuno della scuola), separa l’anima del mago in più parti instillandola in un oggettoEssendo ignoto, nessuno riesce a farloIncantesimo Antismaterializzazione - fa si che in un determinato luogo su cui si è lanciato l’incantesimo non sia possibile materializzarsi o smaterializzarsi (controincantesimo dell’incantesimo di Smaterializzazione)
Ignimenti - Incantesimo difficilissimo, evoca una fune di fuoco che scaturisce dalla bacchetta del mago che la può dirigere come una frusta
Smaterializzazione - Fa smaterializzare da un posto all’altro (non ha formula magica è solo mentale)
Voto infrangibile - Sigilla indissolubilmente la promessa tra due persone che se non rispettata, provocherà la morte di colui che avrà infranto il voto.
Respiriesco (testabolla) - Permette di andare sott’acqua creando una bolla d’aria attorno alla bocca; occorre visualizzare una bolla nella propria testa, mentre si pronuncia la formula Respiriesco.
Disilludo - Permette all’obiettivo, sia esso un animale, una cosa o una persona, di mimetizzarsi con l’ambiente assumendone il colore e rendendolo difficilmente visibile agli occhi degli altri
Incantesimi utili:Incanto Proteo - incanto che permette di legare oggetti magici tra di loro, in modo che incantandone uno, si incantino anche tutti gli altri
Alarte Ascendare - Fa levitare velocemente oggetti.
Ascendio – Fa levitare colui che lancia l’incantesimo
Plantaaugeo - aumenta la velocità di crescita di un vegetale
Appetitus - genera impellente bisogno di mangiare qualcosa di vostra scelta nel bersaglio (controincantesimo di Deperitus)
Deperitus - fa passare o attenuare i morsi della fame da incantesimo (controincantesimo di Appetitus)
Fumos - produce un denso fumo nero che può avere diverse utilità
Priori Incantatem - mostra l’eco dell’ultimo incantesimo lanciato dalla bacchetta presa in esame
Homomorphus - costringe un animagus a trasfigurarsi nella sua forma umana
Pactumfacio - garantisce il rispetto da parte dei contraenti delle clausole di un qualsiasi patto scritto stipulato fra due o più contraenti
Specialis Sanguinis Revelio - rivela persone che hanno stretti legami di parentela
ATTENZIONE: GLI INCANTESIMI DEL COVO DEI MANGIAMORTE, DELL’ORDINE DELLA FENICE POSSONO ESSERE USATI SOLO DAI MEMBRI DEI RISPETTIVI GRUPPIGLI INCANTI COVO, ORDINE, VENGONO CONSIDERATI ILLEGALI PERCHE' NON APPROVATI ED AUTORIZZATI DAL MINISTERO E DALLA SCUOLA: quindi il loro utilizzo indiscriminato in luoghi pubblici (scuola ect...) ed alla presenza di Auror o Dipendenti del Ministero comporta immediate indagini nei confronti del mago esecutore e, in casi estremi, al fermo. Fanno eccezione a questa regola SOLO gli Admin, i Custodi e i Narratori che non saranno sottoposti ad indagini salvo il caso in cui cumulino in sè anche la carica di Capo di una delle fazioni. (Esempio: se un Admin diventa Capo del Covo e viene sorpreso da un Auror a fare un incanto Covo, il PG dell'admin verrà indagato...)INCANTI ORDINE:Idolem: una barriera rende momentaneamente il proprio corpo in una specie di riflettore degli incantesimi, se qualcuno scagliasse un qualsiasi tipo d'incantesimo su una persona che avesse attivato quest'incanto, quest'ultimo tornerebbe al mittente. Durata se incanto va a segno (nessuno pronuncia il controincantesimo in tempo)
Studente 1 turno
Gufo 2 turni
Mago 3 turni
Controincanto:
MattèryaAurea: È un incantesimo con due possibilità:
A) Se pronunciato su se stessi rende invisibili;
Durata invisibilità:
Studente 1 turno
Gufo 2 turni
Mago 3 turni
Controincanto:
CircospectoB) Se pronunciato (solo da MAGO e GUFO) verso qualcun altro, costui diventerà incorporeo, ciò causerà perdita di qualsiasi oggetto che ha in mano
Controincanto:
Circospecto(entro 2 minuto se scagliato da un MAGO, entro 3 per altri)
Vèritas: È un incantesimo con due possibilità:
A) Se pronunciato su qualcun altro, colui/lei rimarrà paralizzato dalla testa fino ai piedi
Controincantesimo:
DecìpitB) Se pronunciato su se stessi rende visibili al proprio occhio le cose o persone che non si rivelano a un occhio normale.
Qualche Esempio:
- Chi è sotto un mantello dell'invisibilità
- Disillusione
- Trasfigurazione (una parte di persona, una persona o un oggetto trasfigurato, all'occhio di un individuo che ha usato l'incanto Verìtas risulterà nella sua forma originale)
INCANTI COVO:Temporum: Se castata sull’avversario toglie un’azione nel post successivo,
se su se stessi aumenta di un’azione.
Controincanto nei due casi:
VeluciterPandemonium: Crea una specie di sabbie mobili d’ombre attorno all’avversario che sprofonda.
Controincanto:
RealtasFlagellum Cardinalae: Si viene infilzati da quattro lame provenienti da ciascuno dei 4 punti cardinali. Se colpiti si perde un’azione.
Controincanto (entro 2 minuti)
EvanescoI Livelli MAGO possono schivare gli incanti.
Eventuali Variazioni saranno comunicati
Edited by ..::Lily V. Holden::.. - 3/12/2009, 20:19