Mugglenet  (The Best Harry Potter forum\GDR)

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REGOLAMENTO DEL GIOCO DI RUOLO E DEL FORUM, Leggetelo attentamente prima di iniziare a giocare!!!
view post Posted on 10/9/2006, 13:18
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REGOLAMENTO GENERALE

Se siete giunti fin qui adesso tocca alle regole. Essendo un gioco di ruolo basato su libro, richiede delle regole più o meno ferree, che vanno rispettate. Questo è il regolamento generale, il più importante di tutti che va letto OBBLIGATORIAMENTE: le regole qui enunciate riguardano il GDR in sè, non una sezione in particolare, quindi è sempre vigente. CHI SI ISCRIVE AL GIOCO DI RUOLO accetta per intero queste regole ed, in caso di violazione, sa che potrà essere ammonito o bannato a seconda dell’insindacabile giudizio degli Amministratori.
Attenzione: . Il contenuto di questo forum (immagini, incantesimi, testi ect...) sono di esclusiva proprietà di Mugglenet The Best Harry Potter GDR salvo quelli già coperti da copyright a favore di JK Rowling, Warnes Bros, Mugglenet.com. E' assolutamente vietata la riproduzione, la copiatura, la citazione e quant'altro possa violare il diritto d'autore sul contenuto di questo forum, pena il ban e la segnalazione a forumcommunity.
Ecco dunque il regolamento.


ORGANI DI AMMINISTRAZIONE DEL FORUM


Il forum è gestito dagli Amministratori in carica. Gli Amministratori sono affiancati nella gestione ed amministrazione del forum da un Consiglio formato dagli Amministratori stessi e dai Custodi (che dovranno essere in numero minimo di due ad un massimo di quattro). Le decisioni, sia di ordinaria che di straordinaria amministrazione, sono decise a maggioranza, salvo motivi gravissimi che richiedano l’intervento immediato ed urgente di un amministratore. Occorre rispettare la gerarchia amministrativa del forum. Chi non rispetta un avvertimento Admin verrà ammonito o espulso dal forum a seconda della gravità del caso. Stesso discorso vale per il mancato rispetto degli ammonimenti di Custodi e Moderatori salvo diverso giudizio degli Amministratori da applicarsi al caso specifico. I moderatori dovranno garantire la presenza almeno quattro volte la settimana: in caso contrario verranno rimossi salvo per motivi di forza maggiore di cui dovranno prontamente avvertire il Consiglio. Il Consiglio valuterà la solerzia dei Moderatori valendo la regola del “Chi non posta si sposta”. Tutti gli amministrativi sono tenuti a vigilare controllare quanto succede nelle sezioni di loro pertinenza con particolare attenzione al rispetto del presente regolamento .


LINGUAGGIO

Quanto al linguaggio da tenere sul forum, a parte ovviamente le regole basilari di buona educazione, queste sono le norme da seguire:
1)Parolacce e bestemmie ed offese: non sono consentite così come frasi potenzialmente offensive o maleducate. In casi eccezionali, giustificati dal tenore narrativo della ruolata e comunque sotto controllo degli amministrativi, viene fatto salvo un linguaggio più "colorito" che però non ecceda i limiti del contesto in cui viene usato. Le bestemmie e le offese personali ai giocatori NON SONO MAI AMMESSE. La violazione di questa regola comporta il ban immediato dell’utente.
2) Il linguaggio da chat e sms: "ke", "cmq", "qnd"... NON è consentito. In caso di violazione si provvederà all'ammonimento dello studente e in caso di reiterazione alla sospensione dello studente
3) Errori grammaticali: siete pregati di curare i vostri scritti più che potete. Se avete problemi a digitare, scrivete di meno o più lentamente. Quello che vi chiediamo sono post di chiara lettura e interpretazione. Qualche errore è passabile, ma se ce ne sono troppi diventa un problema e vi sarà richiesta più attenzione.
4) Linguaggio in gioco. I personaggi debbono essere coerenti quando parlano tra loro. Quindi è richiesto un linguaggio formale nei confronti dei professori, delle persone con cariche ect...Insomma...non si dà del tu al Ministro a meno che non sia il Ministro a concederlo...siate coerenti con l'interpretazione del PG.

Quando parlate cercate di distinguere bene tra linguaggio parlato, pensato e descrittivo. Quindi usate virgolette o colori se volete far parlare il vostro PG usate <<>> o corsivo per far pensare il PG. Tutto il resto è discorso narrativo e di descrizione.
ESEMPIO: " Buongiorno" disse nymphadora
<<accipicchia che brutto vestito!>> pensò nymphadora

5) Limite minimo di righe per post: allo scopo di incrementare il valore narrativo del gioco il limite minimo di righe che tutti gli utenti dovranno postare è di 4 righe continue.
Sanzioni pesanti verranno inflitte in caso di violazione della regola a cui fanno eccezione SOLO i combattimenti e duelli in cui il breve tempo a disposizione non favorisce la descrizione narrativa.

SPAM e SITI AMICI

SPAM: se volete fare pubblicità al vostro forum/gdr osservate attentamente queste indicazioni:
a) verrà autorizzata la pubblicità solo a condizione di reciprocità ossia solo se lo Staff di Mugglenet potrà pubblicizzare il forum di Mugglenet nel vostro sito;
b) è vietatissimo lo spam via mp.

Siti Amici: diventano siti amici solo ed esclusivamente i siti per i quali la richiesta da parte dell'Admin del sito aspirante sia stata approvata dal Consiglio. Non sono ammesse pubblicità di siti non approvate.

In caso di violazione delle prescizioni su Spam e Siti Amici ci sarà il BAN immediato.



FOTOGRAFIE


Riguardo alla pubblicazione delle foto si ricorda che:

1) è proibito postare fotografie aventi contenuti pornografici o comunque contrari alla legge, al buon costume e alle regole del forum;

2) i minorenni non possono pubblicare fotografie che li ritraggano salvo previa autorizzazione scritta mandata agli admin dai genitori o tutori degli stessi;

3) gli amministratori del forum declinano ogni responsabilità in caso di illecita duplicazione, circolazione, diffusione delle immagini postate sul web ed in caso di violazione delle presenti norme sulla pubblicazioni di immagini.



SEZIONI

All'inizio di ogni sezione troverete ulteriori discussioni di aiuto, che vi permetteranno di capire la funzione della sezione stessa e delle persone che ci lavorano. Queste guide sono solitamente discussioni qualificate come importanti o come avvisi.
Prima di postare, leggete queste discussioni!
Il gioco di ruolo è attivo in tutte le sezioni fuori quelle dedicate ai film, libri, fanfiction fanart e laddove gli studenti non hanno la facoltà di risposta (anagrafe smistamento regolamento ect…). Le sezioni non in gioco sono contraddistinte dal titolo rosa.
LA TAG NON E' IN GIOCO: se volete che la vostra azione in tag sia in gioco anteponete IT al vostro messaggio.

OFF-TOPIC

Per il medesimo motivo della regola precedente, gli Off-Topic non sono ammessi in nessuna sezione salvo quelle dove è consentito espressamente. Se volete parlare di cellulari, film, attori e attrici e giochini e test ci sono le sezioni non in gioco che se ne occupano.
Le Sezioni non in gioco sono contrassegnate dal titolo rosa del Gruppo (Benvenuti, Il Mondo di Harry Potter, Dentro al Castello fatta eccezione per le sezioni o discussioni indicate come in gioco). EVITATE DI POSTARE DISCUSSIONI doppie, inutili e contrarie al regolamento del forum. EVITATE anche di riempire di messaggi non pertinenti al gioco di ruolo...(floddare...). Chi contravviene a queste regole, dopo un primo ammonimento da parte di mod, custodi o admin verrà BANNATO.

REGOLE PARTICOLARI DEL GIOCO DI RUOLO

AMBIENTAZIONE

Il mondo del GDR è un mondo completamente avulso da quello reale... e, in questo caso, serve ad immergerci in quello di Harry Potter. Pertanto, ogni studente è obbligato ad essere il suo personaggio dall'inizio alla fine. Questo significa che dovrà essere ad ogni costo fedele alla presentazione iniziale che fornisce di sè nella sottosezione della sezione "Smistamento". Quindi, se lo Studente A dice di essere un tipo silenzioso, o non dovrà parlare troppo, o dovrà spiegare il perchè, tutto d'un tratto, è diventato un tipo eloquente. Uno studente dichiaratosi purosangue non saprà NULLA di apparecchiature babbane (stereo, cellulare ect…). Tutti gli strumenti babbani non sono funzionanti nè all'interno del Castello nè nei luoghi magici più comuni ( Diagon Alley, Hogsmeade etc. )
Cercate di essere realistici al massimo nelle descrizioni dei personaggi e curate assolutamente tutto quello che scrivete a cominciare dalla scheda del personaggio che contiene il background e la descrizione fisica e caratteriale del PG. Dopo l'approvazione della scheda anagrafe sarà possibile modificarla soltanto per aggiornare l'età del proprio PG (chi è interessato ad eseguire questa modifica contatti il Consiglio specificando la nuova età che si vuole attribuire al personaggio).
E RICORDATE: IL PERSONAGGIO NON E' IL GIOCATORE!!! NON MISCHIATE REALTA' CON GIOCO.


DENARO

A ciascun utente viene dato un budget iniziale per mantenere il proprio Personaggio Giocante. Appena verrà approvata la vostra scheda anagrafe, i Folletti della Gringott creeranno una vostra camera blindata personale, che tutti potranno visualizzare, ma dalla quale soltanto voi potrete prelevare o versare denaro. Solo DOPO la scheda anagrafe dovrete mandare un messaggio ai Folletti nell'apposita discussione alla Gringott, e i Folletti vi comunicheranno il numero della vostra camera blindata e a quanto ammonta il vostro budget iniziale. Al conto iniziale saranno scalati i galeoni necessari per bacchetta e libri. Durante l'anno tuttavia, potreste essere interessati a comprare una Scopa con cui giocare a Quidditch, ad andare ad Hogsmeade a bere qualcosa con gli amici. Se vi doveste accorgere che il vostro denaro non vi basta più cercatevi un lavoro o chiedete un prestito.
Chi prende denaro dovrà comunicarlo VIA GUFO AI MOD GRINGOTT scrivendo il numero della propria camera blindata e quanto denaro prende e specificare l'utilità. Questo messaggio è obbligatorio e la violazione può essere punita con il carcere.
Allo stesso modo funziona per un versamento: chi versa del denaro nella camera blindata deve comunicarlo al folletto Gringott (gli Amministratori NON sono folletti gringott)

LEZIONI

Lezioni
Il numero delle lezioni è stata ridotta drasticamente: una lezione narrativa per materia ogni quindici giorni.
Le suddette lezioni saranno ad alto livello di partecipazione e verranno postate tra il lunedì e il mercoledì, con chiusura UGUALE al termine di consegna del test delle rispettive materie. Sia lezioni che test saranno a settimane alternate.

Esempio: Prendiamo come esempio il calendario del mese di Settembre 2009.

L’1 ( o il 2.. insomma un giorno di inizio settimana che vada dal lunedì al mercoledì) settembre verranno postate le lezioni di Pozioni, Incantesimi, Erbologia e Difesa. I test di tali materie verranno postati Sabato 12 Settembre. Gli mp verranno mandati all’insegnante della materia fino al Martedì alle 23.59. Allo scadere di questo termine, verrà chiusa anche la lezione di giorno 1.

La seconda parte di mese saranno Cura, Trasfigurazione, Divinazione e Babbanologia ad avere spazio. Giorno 14/15/16 Settembre verrà postata la lezione. Il test di queste materie verrà invece postato Sabato, giorno 26 Settembre. La consegna del test sarà sempre entro il Martedì alle 23.59, momento in cui verranno chiuse anche le lezioni dei giorni 14, 15 o 16.

Così facendo, in un mese ogni insegnante riuscirà a scrivere un post narrativo, ovvero una lezione al mese, più un test.

Al test saranno ammessi solo gli studenti che avranno partecipato alla lezione (la lista la dovrà verificare il professore).

I test rimarranno invariati sia per valutazione che per modalità e tempi.

-Nei test mettere SEMPRE la propria casa di appartenenza.

-I test saranno formati da quattro domande a risposta multipla: si darà solo la risposta secca senza aggiunte. Ogni risposta esatta vale 3 punti. Ci sarà poi una domanda facoltativa al cui al massimo si daranno altri 8 punti. Da evitare le risposte stile schedina (1a..2c...ecc...) ma inserire tutta la risposta....in caso contrario la risposta é nulla


I MAGO hanno la facoltà di fare i test ma non l'obbligo.


- ESAMI GUFO E MAGO verranno fatti periodicamente per determinare passaggi di livello.

G.U.F.O.I GUFO si terranno ogni quattro mesi.

Per accedere ai GUFO ogni studente deve aver sostenuto almeno il 70% dei test di tutte le materie fino al momento del bando. Le presenze delle lezioni e i test saranno tenuti in una discussione modificabile solo dai professori nelle rispettive aule, tenendo conto della data di inizio frequentazione.

All’apertura del bando, saranno Admin o Custodi a fare il calcolo e constatare se gli studenti hanno raggiunto o meno il 70% dei test.

L'esame GUFO sarà composto di 4/5 domande aperte per materia, in cui bisogna fare delle vere e proprie relazioni degli argomenti richiesti. In alcuni casi può essere richiesto lo sviluppo di una traccia NARRATIVA (come i normali post, solamente un pochino più elaborati) in modo da valutare anche le capacità di GDR del personaggio.


M.A.G.O.I MAGO si terranno ogni sei mesi.

Per accedere ai MAGO occorrerà aver conseguito i GUFO da almeno 4 mesi, aver svolto il 50% dei test.

L'esame MAGO si svolgerà esattamente come quello GUFO, ma le richieste (accuratezza, originalità, precisione etc...) saranno leggermente più alte. Anche gli argomenti trattati verteranno su Incantesimi, Pozioni etc...dal 5° anno in sù.

Chiaramente la percentuale dei test degli studenti che hanno affrontato i GUFO verrà azzerata e ricalcolata per i MAGO.

-ESAMI ANIMAGUS: verranno fatti periodicamente. Accedono solo studenti MAGO e sono a numero chiuso.

UBIQUITA': Essa è concessa in due casi:
- per i professori e gli studenti che frequentino le lezioni.
- per i soli Reggenti delle Torri di Magia ( al fine di facilitare e non atrofizzare eccessivamente l'andamento dei corsi )


QUEST

Una QUEST è una situazione di gioco introdotta nel GDR. Principali gestori del gioco sono i NARRATORI (detti anche Master) ossia personaggi non giocanti (PNG) creati appositamente per creare ed amministrare determinate situazioni di gioco. I Narratori normalmente sono dotati di particolari poteri che potranno essere indicati indicati nel loro profilo o nella firma.
La quest viene risolta dagli iscritti al GDR seguendo le indicazioni dei Narratori stessi e deducendo indizi ed elementi anche dal loro comportamento ect... (es. nella quest della ragazza misteriosa occorreva scoprire come si faceva ad impedirle di gelare tutto il lago e perchè gelava il lago...).
Il pannello delle quest attive è nella sezione BENVENUTI. In Mugglenet Day by Day saranno indicate le scoperte, gli indizi ed altri elementi utili alla risoluzione della quest.
La partecipazione alle quest costituisce motivo di "merito" nell'ambito del GDR: chi gioca, insomma, verrà tenuto sotto osservazione in caso di assegnazione di incarichi ect...
Tutte le quest sono approvate dagli Admin che, prima dell'inizio delle stesse, comunicheranno in Ufficio Presidenza agli aspiranti partecipanti la possibilità di iscriversi e giocare.
Le quest saranno distinte in Megaquest e quest personali a seconda del numero massimo di partecipanti e delle modalità di svolgimento delle stesse.
Per partecipare alle quest occorrerà iscriversi, prima dell'inizio delle stesse, nelle apposite discussioni create dagli admin.
Alcune quest, per il loro svolgimento, vedranno l'inserimento nella lista di iscrizione di alcuni nominativi di utenti cd. "Invitati" ossia PG per i quali la partecipazione è altamente consigliata (compatibilmente con gli impegni dei giocatori).

Megaquest

Sono quest di carattere generale che coinvolgeranno un numero di partecipanti piuttosto esteso (max 50 persone).

Quest personali

Se qualcuno lo desidera, oltre alle megaquest e alla normale attività in gioco, può chiedere agli admin e custodi di introdurre una quest personale ossia una situazione di gioco che coinvolga il proprio PG ed un numero massimo di persone (max 20).
Per farlo dovrà mandare, in formato word via email oppure via mp agli amministratori o ai custodi, tutta la quest e il gruppo di persone eventualmente invitate (massimo 10 persone su un totale di 20). Gli admin e i custodi provvederanno ad esaminarla ed informare il proponente anche circa eventuali modifiche e circa la creazione dei narratori necessari.
In assenza di approvazione NON sono autorizzate iniziative personali (compresa la creazione di dimore principesche ect...)

COMBATTIMENTI E DUELLI

Per una migliore conoscenza delle regole complete si rimanda alla discussione Mugglenet Fighting & Lista Incantesimi Ammessi in questa sezione

Nel corso del gioco può capitare che accadano scontri o duelli. Ad ogni modo, non essendo questo forum un videogioco al massacro, la maggior parte dei combattimenti avviene secondo descrizione narrativa. Non è importante solo combattere: meglio una buona descrizione che combattimenti scadenti.
In caso di duelli svolti all’interno del Club dei Duellanti valgono le regole postate nell’apposita sezione.
Durante il normale svolgimento del gioco le regole di combattimento sono le seguenti.
Il combattimento avviene uno contro uno SEMPRE: non sono possibili attacchi in gruppo, salvo particolari situazioni autorizzate previamente dagli Admin.
Ogni combattimento segue i turni. Ogni giocatore durante il proprio turno ha diritto a due azioni, una di attacco e una di difesa. Una delle due o entrambe possono lasciare posto per effettuare un movimento nel combattimento.
Quando si posta il turno, si mettono solo le proprie azioni e le formule degli incantesimi.
È vietato postare l’effetto degli incantesimi senza aver dato la possibilità di rispondere.
Dopo che uno ha postato il proprio turno, l’avversario ha 3 minuti di tempo per postare il suo. Se non lo farà subirà gli effetti degli incantesimi che gli sono stati lanciati, e potrebbe addirittura perdere il turno. In caso di dubbio, il moderatore dello scontro decide in base alla scheda personaggio.
E' VIETATA LA CANCELLAZIONE DEI POST DI DUELLI IN CORSO O FATTI, AL MASSIMO SI CHIEDE, CHE VENGANO SPOSTATI NELLO SGABUZZINO DI GAZZA PER ESSERE VALUTATI, ED EVENTUALMENTE DECIDERE L'ESITO DELLO SCONTRO FERMATO.

ATTENZIONE: laddove si compia un'azione in assenza di possibili controparti che possano contrastarla l'azione NON ha alcuna efficacia!!! Esempio: se un MM posta alle tre di notte che ammazza tre feniciotti e nel forum non c'è nessuno l'azione NON è valida.

LIVELLI

Nei combattimenti occorre rispettare i seguenti livelli magici. Questa è la gerarchia da seguire in caso di scontri che determina anche i livelli di ciascun giocatore.

1°Lv. = MAGO R+ = Preside e Vice Preside

2°Lv. = MAGO R = Reggenti delle Torri

3°Lv. =MAGO ++ = Specializzati Torri ( 5 gruppi di pari livello magico: Auror, Addestratori, Guaritori, Ministeriale, Spezzaincantesimi)

4°Lv. =MAGO + = Professori – Studenti MAGO specializzandi alle torri - Ministro - Capi Ordine e Covo (ovviamente solo in caso di attestato di specializzazione MAGO)

5° Lv. = MAGO = Studenti con attestato MAGO

6°Lv. =GUFO= Studenti con attestato GUFO

7°Lv. =STUDENTE semplici (suddivisi in 4 case)

I gruppi corrispondenti sono:

-PRESIDE
-REGGENTE
-AUROR
-ADDESTRATORE
-GUARITORE
-MINISTERIALE
-SPEZZAINCANTESIMI
-MAGO Prima Classe
-MAGO
-GUFO
-GRIFONDORO
-SERPEVERDE
-TASSOROSSO
-CORVONERO

Il Livello di ognuno interverrà in caso di dispute, e servirà a chiarire dubbi: per esempio, uno Schiantesimo di livello 1 non potrà competere contro un Expelliarmus di livello 3; nel qual caso avversari simili si trovino contro, è piuttosto ovvio che il personaggio di livello 1 dovrà ammettere di essere sconfitto, o al massimo schivare l’Incantesimo e fuggire. Nel caso si generino incomprensioni riguardanti gli scontri, occorre chiedere ai moderatori scontro rispettando anche il realismo della sitazione.


NEL FORUM I LIVELLI AMMINISTRATIVI GESTIONALI SONO:

1° Admin
2° Custode
3° Moderatore


ATTENZIONE: i NARRATORI SONO PERSONAGGI NON GIOCANTI. IL LORO LIVELLO SARA' BEN VISIBILE IN FIRMA. Hanno libertà di azione nel gioco salvo intervento degli Admin.

Incantesimi

Nei combattimenti valgono solo gli incantesimi previsti nella lista degli incantesimi ammessi che dovranno altresì avere spiegazione degli effetti e controincantesimo.
Durante i combattimenti non potranno essere usati poteri particolari derivanti da poteri sciamanici, rune, ect...ma SOLO incantesimi e trasfigurazione in animagus.

Nella sezione regolamento troverete la lista completa degli incantesimi possibili di attacco e difesa e di chi può usarli.
Quanto agli Avada Kedavra: siete liberi di lanciarli… ma la possibilità che l’avversario schivi o si ripari in qualche modo sarà molto alta!
Mor†ali†à: Il personaggio sul forum non può morire, ma le conseguenze di un'azione che ne provocherebbe il trapasso, sono decise con severità e realismo opportuno dagli Admin insieme ai Master che hanno seguito l'azione(Un personaggio che dovrebbe morire non se la caverà semplicemente con 2 o 3 giorni in infermeria).

Armi e poteri extra e aggiunte

L’uso di armi e poteri e la fabbricazione, forgiatura di armi, rune amuleti ect…deve essere previamente autorizzata dagli Amministratori. IL LORO UTILIZZO E' LIMITATO ALLE QUEST DOVE SI PREVEDE IL LORO USO. L'UNICA ARMA AMMESSA E' LA VOSTRA BACCHETTA MAGICA.
Quanto alla fabbricazione di armi e oggetti offensivi ect...la regola generale è: nessuna forgiatura se non prevista ed autorizzata dall'admin.
Stesso discorso vale per l'approvazione di particolari caratteristiche del personaggio (es. vampirismo, licantropia ect...) che devono essere approvate SEMPRE dagli admin e vanno dichiarate al momento della compilazione della scheda anagrafe.
Attenzione: i gestori dei negozi che in qualche modo appartengono ad una fazione NON possono agevolare in alcun modo i membri della propria fazione.

PROVVEDIMENTI PER CHI NON RISPETTA LE REGOLE

Chi non rispetta anche una sola di queste regole, sarà la prima volta AVVISATO, quindi AMMONITO ed infine BANNATO.
LA VIOLAZIONE DELLE NORME SULLE IMMAGINI, SULLO SPAM E SUL MANCATO RISPETTO DEI MESSAGGI ADMIN E MOD COMPORTANO IL BAN PER IP IMMEDIATO. Questo vale per coloro che non rispettano le regole del forum. Se invece uno studente scherzoso, pur rispettando le regole del forum, sarà scoperto ad imbrattare un’aula, lanciare Caccabombe a lezione o organizzare scherzi, se scoperto sarà mandato in punizione e gli verranno tolti dei punti come accadrebbe nel libro. Per reati più gravi invece (scagliare incantesimi agli insegnanti, essere scoperti in un gruppo di Mangiamorte, ecc.), si verrà giudicati dal Wizengamot che, se dovesse esprimere una condanna, porterà il personaggio a trascorrere un periodo nella Prigione di Azkaban. In tale periodo il personaggio dovrà riportare nella firma "Rinchiuso ad Azkaban" (i periodi durano in genere qualche giorno, quindi non è niente di troppo preoccupante), e la prigione sarà l'unica sezione che potrà visitare senza che i suoi messaggi vengano cancellati. Inoltre nello stesso periodo la bacchetta verrà considerata sequestrata dal Wisengamot. Se lo si scoprirà a postare messaggi anche in altre sezioni durante il periodo di reclusione, il messaggio verrà cancellato e la condanna aumenterà di un giorno per messaggio.


BUON DIVERTIMENTO!!!

Edited by ..::Lily V. Holden::.. - 6/12/2009, 16:19

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Avete ragione, - disse il mostro- ma oltre all'essere brutto io non ho punto spirito, e so benissimo d'essere una Bestia.
Non è mai una Bestia - rispose Bella - Colui che crede di non avere Spirito. Gl'imbecilli non arriveranno mai a capire questa cosa.


PRESIDE AD HONOREM: NON SONO NEL CONSIGLIO!

-My soundtrack 1--My soundtrack 2-


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